CÔNG CỤ

Thiết kế kế hoạch Growth

Dùng khi: được giao mục tiêu tăng trưởng và cần một kế hoạch có hệ thống thay vì "chạy campaign rồi cầu may".

Quy trình 11 bước (khung Heo Đất MoMo — course)

  1. Xác định mục tiêu — một mục tiêu tốt: gắn mục tiêu doanh nghiệp, là chỗ đang yếu, tiềm năng lớn, không chồng chéo nguồn lực với team khác. Càng nhiều mục tiêu càng khó đạt.
  2. Giả thiết về thị trường (nhóm nào chung kênh/nhu cầu/hành vi)
  3. Giả thiết chân dung khách — lập bảng User DNA: các nhân tố quyết định hành vi (tuổi, nghề, tech-savviness, mức chi tiêu...) × các nhóm
  4. Xác định định vị sản phẩm
  5. Thu thập kho giải pháp tăng trưởng — hệ thống hóa: Tool (nhiệm vụ, content, kênh, incentive, item game) → Scheme (chương trình cụ thể có thời hạn, ghép nhiều tool) → Package (campaign lớn gồm nhiều scheme)
  6. Viết công thức tăng trưởng — vd: MAU = New (organic + paid) + Return; GMV = Traffic × CTR × CR × AOV × Retention. Công thức = bản đồ đòn bẩy; tách MECE để các lever không giẫm nhau.
  7. Giả thiết cơ hội, thu data tìm insight (cơ hội = vấn đề chưa giải quyết / thị trường chưa khai thác / kênh chưa hiệu quả / nguồn lực chưa tận dụng...)
  8. Giả thiết giải pháp, thiết kế thử nghiệm — mỗi nỗ lực ghi rõ: tệp (điều kiện + size), hook, kênh, conversion kỳ vọng, tại sao tin nó chạy
  9. Lập plan (scheme design: tham gia cách nào, được gì, điều kiện, thời gian; chuỗi hay đơn lẻ)
  10. Triển khai
  11. Theo dõi – phân tích – cập nhật giả thiết — quản lý hiểu biết theo 3 cột: Know / Not sure / Don't know; mỗi cột một hành động (áp dụng / test / đặt câu hỏi + thu data)

Công thức thắng: Insight + Solution

Đúng kênh (hồ có cá) + đúng thời điểm + đúng hook (mồi câu) + đúng UX (cách chế biến) = khách hàng. Và nếu xây được loop thì "lần tới không cần câu" → Flywheel.

Insight thật đến từ data + phỏng vấn, và thường ngược trực giác — case Heo Đất: người chơi nói "chơi vì từ thiện" nhưng động lực thật là nhân vật heo và cảm giác sở hữu heo vàng; nhóm lớn tuổi khó onboard nhưng trung thành nhất.

Bẫy thường gặp

  • Đánh giá từng chương trình cục bộ ("event ra 5.000 đơn") mà không đo incremental tổng thể — các lever ăn thịt lẫn nhau.
  • Không có công thức tăng trưởng → mọi ý tưởng đều "nghe hay", không biết cái nào chạm đòn bẩy to.
  • Vẽ dashboard từ số có sẵn thay vì từ giả thuyết; nhìn kết quả đơn lẻ thay vì so sánh.

Nguồn: Module 14 (slide Heo Đất MoMo), Module 12 (growth model Shopee, Duolingo CURR/NURR/RURR/SURR). Liên quan: Aha Moment & Activation · Growth team & thử nghiệm tốc độ cao · Retention & Golden Number · Kênh tiếp cận · Flywheel